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THE EDITABLE IMAGE
完成画像で、終わらせない。生成から、レイヤー分離、精密編集、14言語でのネイティブ生成まで。
00 / WHY LAYERS
一枚をつくる。
構造まで、つくる。
文字一つから、物体、背景、レイアウト全体まで。任意の領域を任意の粒度で分離し、そのまま動かす、拡大する、整える。
01 / MULTI-LAYER SEPARATION
任意の領域。
任意の粒度。
ここでは、Seedream 5.0 Pro API が実際に出力したベース画像、透過 PNG、位置情報、レイヤー順をブラウザ上で再構成しています。

02 / INTERACTIVE PRECISION
「そこ」を理解して、
そこだけを直す。
位置と領域の意味を理解し、まず対象を特定してから編集。触れていない要素は、そのまま保ちます。

このランプを窓の左へ。
ソファは、そのまま。
SELECT THE GESTURE
対象を一点で指定。触れていない要素は、そのまま。
03 / INFORMATION DENSITY
情報量は増やす。
迷いは減らす。
データ、図、注釈、小さな文字を、論理階層のある一枚へ。複雑さを削らず、読みやすさまで設計します。
見出し、図、注釈の関係を、一つの視線導線に。

ONE IMAGE / MANY LEVELS OF INFORMATION
04 / NATIVE MULTILINGUAL
翻訳ではなく、
その言語でデザインする。
字形、文化的文脈、組版の習慣まで踏まえ、一つのアートディレクションを各市場のデザインへ。
余白と明朝体で、繊細に伝える。
05 / INDUSTRY APPLICATIONS
業界ごとに、
使える一枚へ。
モデルの能力を、制作現場で使えるワークフローへ。
PORTRAIT
人物の印象を保ちながら、光を整える。
人物の特徴に配慮し、周辺やライティングをピンポイントに編集。PRESENTATION
複雑な情報を、読める一枚へ。
図表、文章、インフォグラフィックを論理的に配置。GLOBAL ADS
一つの世界観を、14言語で世界へ。
文字を貼り替えるのではなく、各言語でデザインを再構成。GAME DESIGN
完成絵を、二次編集できる素材へ。
キャラクター、背景、UI、効果を分け、制作工程につなぐ。LUXURY
商品の形状と色を重視し、世界観を展開。
商品らしさを保ちながら、背景や演出を調整。06 / FROM IMAGE TO WORKFLOW
生成して終わらない。
次の制作工程へ。
指定する
クリック、囲み、矢印、スケッチで意図を伝える。
分ける
必要な領域を、必要な粒度でレイヤー化。
整える
移動、拡大縮小、差し替えをピンポイントに。
届ける
14言語で、現地に合うデザインを生成。
つなげる
下流のデザインワークフローへ、そのまま連携。
07 / SOURCE DEMO
完成画像が、
編集できるレイヤーへ変わる。
一枚の完成画像から、文字、被写体、背景が独立したレイヤーへ分かれていく様子を、実際のデモで確認できます。
SEEDREAM 5.0 PRO / THE EDITABLE IMAGE
